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天赋系统解读之战士篇

作者:7road《神曲》运营团队 时间:2015-02-08 字体:【

天赋系统是神曲五十级开放的系统,是战斗系统中一个重要的组成部分。主要针对人物技能进行伤害增强,冷却时间缩短,增加怒气消耗提高伤害,提高技能的实用性。通过消耗一定的黄金和经验来升级天赋,获得天赋技能加点。这一期请跟随小编我详细了解一下战士的天赋组成。

1. 圣印:

对敌随机单体造成100%物理伤害,优先攻击玩家。有一定几率把玩家击晕,当然了只有圣印等级比对手高时才有效,且等级越高效果越强,最多击晕3回合。这个是天赋系统里面一个核心,其他的天赋加点上限受限于圣印等级。毋庸置疑,圣印越高越好,防止战斗中被晕的尴尬,其他的天赋也能点的更高。

2. 铁壁:

受到伤害降低X%,也就是减伤百分比。强烈推荐点满。

3. 冥想:

截取有一定的几率为自己恢复X%血量。因为截取技能不是战士们常用的技能,所以这项天赋需求指数为一般。

4. 止水:

神袭连斩的冷却时间缩短X秒。这项天赋点满,战士的100怒大招单场就有机会发挥多次了。

5. 暴虐:

斩击一定几率为自己附带技能伤害增加X%伤害,持续2回合。提升伤害,这项天赋需求指数较高,推荐点满。

6. 救援:

影斩一定几率使自己受到伤害降低X%,持续3次。影斩CD短,仅为1秒,触发救援,为自己减伤,效果很不错。

7. 疾风:

强击消耗怒气增加X点,伤害提高X%。强击作为战士随身携带的基础技能之一,这一项天赋怎能缺少,毫无疑问,优先点满。

8. 持久:

每次成功格挡有一定几率反弹X%伤害。对于走格挡路线的战士们,这一项天赋还是不错的。

9. 穿刺:

旋风冷却时间减少X秒,并有一定几率附带流血效果,每回合造成X%的伤害,持续3个回合。旋风作为一个群攻技能,有这项天赋的加成,在清小怪的方面效果更加显著。

小结:我们发现,战士天赋主要偏向于增强技能的伤害效果和减伤效果,作为团队里面的MT这些天赋是不可或缺的


神曲,作为一款精品回合制魔幻风格页游,天赋系统增加了更多的战斗变数以及策略运用,让原本枯燥的回合战斗充满了更多的乐趣,变得不再单调乏味。领主们,你们还在等什么,快快获取经验提升天赋,善加利用,帮助自己取得丰硕的战斗成果吧!

本文章由神曲热心玩家提供,不代表官方立场,更多神曲攻略请查看:http://sq.wan.com/gonglue/index.html